A KIS TEKNŐS NAGY KALANDJA – szórakoztató feladatok nyárra

A KIS TEKNŐS NAGY KALANDJA – szórakoztató feladatok nyárra

Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.

EGYEDÜL VÉGEZHETŐ FELADATOK

Rajzold meg a sivatagi túlélőfelszerelésed

Képzeld el, hogy együtt indulsz át a sivatagon egy teknőssel. Rajzold le, mit vinnél magaddal a páncélodban vagy a hátizsákodban (víz, sapka, térkép, vicces tárgyak).
Írj minden rajz mellé egy-két szót, hogy miért fontos neked az a tárgy (pl. „játékfigura – hogy ne legyek egyedül”).

Találd ki a saját teknősneved

Találj ki magadnak egy különleges teknősnevet Tekibreki mintájára (pl. Csusszanó Cili, Sprintelő Sanyi), és rajzold le hozzá a teknőskarakteredet.
Gondold végig, miért illik rád ez a név, és írd le három rövid tulajdonságodat (pl. „bátor, vicces, kíváncsi”).

Tervezd meg a pont jó tavat

Rajzolj egy tavat, ami neked „pont jó”: döntsd el, mekkora, milyen növények és állatok élnek benne, milyen játékok vannak a partján.
Írj a rajz köré kis címkéket: pl. „itt hinta van”, „itt teknősgarázs van”, „itt csúszdázni lehet a vízbe”.

Találj ki vicces, elrontott neveket

Gondolj ki 5 olyan állatot, akinek „elrontott” neve van, mint Giliszta Krisztának: pl. „a tigris, akit Pöttyös Pannikának hívnak”.
Rajzolj hozzájuk egy-egy mini képregényt, ahol elmagyarázzák, szeretik-e a nevüket, vagy szeretnének másikat.

Játssz teknősmozit a nappaliban

Teríts le a földre egy pokrócot, feküdj a hátadra, és lassan „ússz” a levegőben, mintha a patakban vagy a tengerben úsznál.
Találj ki háromféle „úszásmódot”: lassú teknősjóga, páncélpörgés, hullámlovaglás, és váltogasd őket zenére.

Találd meg az édesvizet a lakásban

Képzeld el, hogy a lakás egy sivatag, és csak egy helyen van „édesvíz” (pl. a fürdőszobai csap vagy a konyhai mosogató).
Készíts „térképet” papíron, jelöld be a homokdűnéket (székek), oázist (növények), veszélyes zónát (szőnyeg-láva), és járd végig a térképed szerint az utat.

Találd ki a patak hangját

Ülj le csöndben, csukd be a szemed, és próbáld utánozni a különböző természeti hangokat: sivatagi szél, patakcsobogás, tengerzúgás.
Találj ki hozzájuk hangszereket háztartási tárgyakból (pl. rizses doboz, pohárvíz, papírzörgés), és készíts zenekart.

CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ JÁTÉKOK

Játsszatok sivatagi vándorlást

Menjetek ki a játszótérre vagy egy parkba, és jelöljetek ki „sivatagi útvonalat”: pad, fa, kavicsos rész legyenek a homokdűnék.
Mozogjatok teknősként: lassú mászás, megállás „éjszakára”, „homokvihar” esetén guggoljatok le és gömbölyödjetek össze, míg valaki elkiáltja magát: „Elállt a vihar!”.

Teknősfutam

Rajzoljatok krétával a járdára vagy rakjatok le köveket egy teknős-útvonalnak, kanyarral, „homokbuckákkal”.
Versenyezzetek úgy, hogy teknőst utánozva mentek: lassan, térden vagy guggolva, közben egy kis párnát „páncélként” visztek a hátatokon, és nem szabad, hogy leessen.

Játsszatok sós-tiszta víz játékot

Egyikőtök mondja: „sós víz” vagy „édes víz”, a többiek pedig döntsenek, hogy a „tenger” vagy a „patak” felé futnak (legyen két kijelölt hely a kertben vagy udvaron).
Ha valaki rossz irányba fut, kiesik.

Alkossatok patakot a kertben

Ha van udvar vagy erkély, gyűjtsetek köveket, leveleket, ágakat, és építsetek „patakmedret” egy hosszúkás csíkban.
Engedjetek végig rajta vizet locsolókannából, és nézzétek, hogyan „úsznak” rajta a levelek (teknősök); közben meséljétek el, merre tartanak.

Játsszatok névcserés színházat

Írjatok kis papírcetlikre neveket: állatnevek, embernevek, furcsa becenevek (pl. „Sárkány Samu”, „Szamóca Sára”).
Húzzon mindenki egy nevet, és játsszatok el egy rövid jelenetet, ahol elmondjátok, szeretitek-e ezt a nevet, vagy inkább másikat választanátok.

Rendezzetek teknősvárost a strandon vagy a homokozóban

Építsetek homokból „pont jó” tavakat különböző méretben, kössétek össze őket patakokkal.
Találjatok ki történeteket arról, hogy melyik teknős melyik tóban lakik, és miért éppen ott érzi magát a legjobban.

Játsszatok útkereső stafétát

Rajzoljatok fel a földre egy nagy „sivatagi térképet” krétával, ahol vannak veszélyes zónák (nem szabad rálépni) és oázisok (ide kell eljutni).
Osszátok fel a csapatot: a „Teknősök” csak lassan léphetnek, a „Rákok” oldalazva mehetnek; váltogassátok, ki melyik állat, és ki jut el előbb az édesvízhez.

Találjatok közös „pont jó” helyet

Sétáljatok egyet a környéken, és keressetek olyan helyet, ami mindenkinek „pont jó” – lehet egy pad, egy fa alatti árnyék vagy egy kis domb.
Amikor megtaláljátok, üljetek le, és mindenki mondjon egy dolgot, amiért ez a hely neki különleges (pl. csendes, vicces formájú fa, jó innen nézni a felhőket).

Előző cikk
KICSI, DE TÚL NAGY – szórakoztató feladatok nyárra