A KIS TEKNŐS NAGY KALANDJA – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL VÉGEZHETŐ FELADATOK
Rajzold meg a sivatagi túlélőfelszerelésed
Képzeld el, hogy együtt indulsz át a sivatagon egy teknőssel. Rajzold le, mit vinnél magaddal a páncélodban vagy a hátizsákodban (víz, sapka, térkép, vicces tárgyak).
Írj minden rajz mellé egy-két szót, hogy miért fontos neked az a tárgy (pl. „játékfigura – hogy ne legyek egyedül”).
Találj ki magadnak egy különleges teknősnevet Tekibreki mintájára (pl. Csusszanó Cili, Sprintelő Sanyi), és rajzold le hozzá a teknőskarakteredet.
Gondold végig, miért illik rád ez a név, és írd le három rövid tulajdonságodat (pl. „bátor, vicces, kíváncsi”).
Rajzolj egy tavat, ami neked „pont jó”: döntsd el, mekkora, milyen növények és állatok élnek benne, milyen játékok vannak a partján.
Írj a rajz köré kis címkéket: pl. „itt hinta van”, „itt teknősgarázs van”, „itt csúszdázni lehet a vízbe”.
Találj ki vicces, elrontott neveket
Gondolj ki 5 olyan állatot, akinek „elrontott” neve van, mint Giliszta Krisztának: pl. „a tigris, akit Pöttyös Pannikának hívnak”.
Rajzolj hozzájuk egy-egy mini képregényt, ahol elmagyarázzák, szeretik-e a nevüket, vagy szeretnének másikat.
Játssz teknősmozit a nappaliban
Teríts le a földre egy pokrócot, feküdj a hátadra, és lassan „ússz” a levegőben, mintha a patakban vagy a tengerben úsznál.
Találj ki háromféle „úszásmódot”: lassú teknősjóga, páncélpörgés, hullámlovaglás, és váltogasd őket zenére.
Találd meg az édesvizet a lakásban
Képzeld el, hogy a lakás egy sivatag, és csak egy helyen van „édesvíz” (pl. a fürdőszobai csap vagy a konyhai mosogató).
Készíts „térképet” papíron, jelöld be a homokdűnéket (székek), oázist (növények), veszélyes zónát (szőnyeg-láva), és járd végig a térképed szerint az utat.
Ülj le csöndben, csukd be a szemed, és próbáld utánozni a különböző természeti hangokat: sivatagi szél, patakcsobogás, tengerzúgás.
Találj ki hozzájuk hangszereket háztartási tárgyakból (pl. rizses doboz, pohárvíz, papírzörgés), és készíts zenekart.
CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ JÁTÉKOK
Játsszatok sivatagi vándorlást
Menjetek ki a játszótérre vagy egy parkba, és jelöljetek ki „sivatagi útvonalat”: pad, fa, kavicsos rész legyenek a homokdűnék.
Mozogjatok teknősként: lassú mászás, megállás „éjszakára”, „homokvihar” esetén guggoljatok le és gömbölyödjetek össze, míg valaki elkiáltja magát: „Elállt a vihar!”.
Rajzoljatok krétával a járdára vagy rakjatok le köveket egy teknős-útvonalnak, kanyarral, „homokbuckákkal”.
Versenyezzetek úgy, hogy teknőst utánozva mentek: lassan, térden vagy guggolva, közben egy kis párnát „páncélként” visztek a hátatokon, és nem szabad, hogy leessen.
Játsszatok sós-tiszta víz játékot
Egyikőtök mondja: „sós víz” vagy „édes víz”, a többiek pedig döntsenek, hogy a „tenger” vagy a „patak” felé futnak (legyen két kijelölt hely a kertben vagy udvaron).
Ha valaki rossz irányba fut, kiesik.
Ha van udvar vagy erkély, gyűjtsetek köveket, leveleket, ágakat, és építsetek „patakmedret” egy hosszúkás csíkban.
Engedjetek végig rajta vizet locsolókannából, és nézzétek, hogyan „úsznak” rajta a levelek (teknősök); közben meséljétek el, merre tartanak.
Játsszatok névcserés színházat
Írjatok kis papírcetlikre neveket: állatnevek, embernevek, furcsa becenevek (pl. „Sárkány Samu”, „Szamóca Sára”).
Húzzon mindenki egy nevet, és játsszatok el egy rövid jelenetet, ahol elmondjátok, szeretitek-e ezt a nevet, vagy inkább másikat választanátok.
Rendezzetek teknősvárost a strandon vagy a homokozóban
Építsetek homokból „pont jó” tavakat különböző méretben, kössétek össze őket patakokkal.
Találjatok ki történeteket arról, hogy melyik teknős melyik tóban lakik, és miért éppen ott érzi magát a legjobban.
Rajzoljatok fel a földre egy nagy „sivatagi térképet” krétával, ahol vannak veszélyes zónák (nem szabad rálépni) és oázisok (ide kell eljutni).
Osszátok fel a csapatot: a „Teknősök” csak lassan léphetnek, a „Rákok” oldalazva mehetnek; váltogassátok, ki melyik állat, és ki jut el előbb az édesvízhez.
Találjatok közös „pont jó” helyet
Sétáljatok egyet a környéken, és keressetek olyan helyet, ami mindenkinek „pont jó” – lehet egy pad, egy fa alatti árnyék vagy egy kis domb.
Amikor megtaláljátok, üljetek le, és mindenki mondjon egy dolgot, amiért ez a hely neki különleges (pl. csendes, vicces formájú fa, jó innen nézni a felhőket).