A LÁTVÁNY TÜKRE – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL IS MENNI FOG
Válassz ki egy biztonságos, ismerős kinti helyet, például a kertet, az udvart vagy egy közeli parkot. Keress öt olyan pontot, ahonnan ugyanaz a fa, pad vagy ház teljesen másnak látszik, majd adj mindegyik nézőpontnak vicces nevet, például Hangyaállás vagy Óriáskilátó.
Vegyél elő egy kartonlapot, és vágj rá egy tenyérnyi lyukat. Tartsd magad elé, és a lapon át keresd meg a környék legérdekesebb apró részleteit: egy különös levélformát, rozsdafoltot, felhőt vagy kavicsot, majd rajzold le csak azt a kis kivágatot, amit láttál.
Menj ki egy füves, biztonságos helyre, és találj ki mozdulatokat a táj elemeihez. Nyújtózz magasra, mint egy hegycsúcs, gurulj össze, mint egy kavics, hajladozz, mint a szélben álló fa, majd állíts össze belőlük egy rövid, legalább nyolcmozdulatos tornasort.
Nézz körül odakint, és keress legalább tíz színt, amelyeknek új nevet adhatsz. Ne egyszerűen zöldet vagy kéket mondj, hanem találj ki olyanokat, mint Uborkahéj-zöld, Eső Előtti Szürke vagy Fagylaltpapír-rózsaszín, majd készíts hozzájuk színmintát ceruzával vagy festékkel.
Keress egy olyan helyet, ahonnan érdekes részlet látszik, és készíts hozzá természetes képkeretet gallyakból, levelekből vagy kavicsokból. Ne szedd le az élő növényeket, inkább a földön talált dolgokat használd, és a végén találd ki, milyen címe lehetne a látványodnak.
Jelölj ki egy rövid, jól belátható útvonalat a kertben vagy az udvaron. Tedd meg úgy, hogy minden lépésednél lassan számolj háromig, közben pedig próbálj meg minél több apró változást észrevenni: hangot, illatot, mozgást vagy mintázatot.
Válassz ki három hétköznapi tárgyat, például egy kavicsot, falevelet és kupakot. Rendezd el őket úgy, mintha egy híres tájkép apró szereplői lennének, majd találj ki nekik mókás neveket és egy-egy mondatot arról, miért kerültek éppen oda.
Készíts három apró papírcetlit különböző kérdésekkel, például: Mit látnál innen egy madár szemével? vagy Milyen titkot őriz ez a bokor? Tedd a cetliket egy kalapba, húzz egyet, és válaszolj rá szóban úgy, mintha a környezetedben lévő táj adná a választ.
CSALÁDDAL MÉG JOBB
Jelöljetek ki a kertben, parkban vagy játszótéren négy biztonságos megállót. Minden állomáson nézzetek ugyanabba az irányba, és mondjátok el, ki mit vesz észre elsőként, majd fussatok vagy sétáljatok tovább a következő ponthoz.
Válasszatok egy szép vagy különös szabadtéri helyszínt, és álljatok be közösen úgy, mintha egy képeslap szereplői lennétek. Legyen valaki fa, valaki felhő, valaki turista, valaki pedig egy egészen váratlan figura, például panaszkodó kavics vagy táncoló bokor, aztán cseréljetek szerepet.
Készítsetek elő néhány biztonságos, otthoni falatot vagy italt, például gyümölcsdarabokat, limonádét, sajtot vagy kekszet. Kóstoljátok meg csukott szemmel, és mindenki mondja el, milyen tájhoz hasonlítja az ízt: erdőhöz, tengerparthoz, hegytetőhöz vagy egy képzeletbeli bolygóhoz.
Az egyik családtag válasszon ki a környéken egy látványos részletet, és csak három furcsa utalást mondjon róla. Induljatok el együtt megkeresni, de mindenki csak akkor tippelhet, ha előtte végrehajt egy mozgásos feladatot, például öt békaugrást, egy lassú forgást vagy tíz óriáslépést.
Tegyetek az asztalra vagy a fűbe egy egyszerű tárgyat, például egy bögrét, labdát vagy kalapot. Mindenki készítsen róla rajzot teljesen más szabállyal: valaki csak egyenes vonalakat használjon, valaki csak pöttyöket, valaki pedig úgy rajzolja meg, mintha az tárgy éppen valami szuperhős lenne.
Jelöljetek ki két területet: az egyik legyen a Hegy, a másik a Völgy. A fogó kiáltson egyet a két szó közül, a többiek pedig csak az adott helyre menekülhetnek úgy, hogy a Hegy felé felfelé mászó mozdulatokkal, a Völgy felé pedig lassú, kanyargó lépésekkel haladjanak.
Álljatok körbe, és válasszatok mindannyian egy tájhangot: szélzúgást, patakcsobogást, madárhangot, dörgést vagy zizegő levelet. Egy családtag legyen a karmester, és mutassa, ki szólaljon meg halkan, hangosan, gyorsan vagy lassan, majd cseréljetek karmestert.
Találjatok ki egy rövid családi sétát a közelben, amelyen mindenki valamilyen különös szabályt vezethet be. Valaki csak óriáslépésben közlekedhet, valaki minden piros tárgynál megáll, valaki pedig idegenvezetőként teljesen képtelen történeteket mond a látott helyekről.