A botcsinálta szerencsemanó – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL VÉGEZHETŐ TEVÉKENYSÉGEK
Írj rövid jeleneteket arról, amikor a manó „segíteni akar, de mellémegy”, és arról is, amikor végre sikerül valóban jót tennie.
Minden jelenet végén döntsd el: ez inkább látszatsegítség vagy igazi segítség – írd mellé egy mosolygós vagy gondolkodó fej jellel.
Segítség vagy bajkeltés? – rajzos párosítás
Rajzolj két oszlopot: az egyik címe legyen Igazi segítség, a másik Látszatsegítség.
Találj ki rövid helyzeteket (pl. „kihúzom a halat a tóból”, „szólok egy felnőttnek, ha bajt látok”), és rajzold vagy írd a megfelelő oszlopba.
Készíts mini szótárat olyan szavakból, mint szerencse, balhé, botcsinálta, manó, mentőakció.
Minden szó mellé írj saját, meséhez illő magyarázatot (pl. „botcsinálta: aki nagyon igyekszik, de még nem profin csinál valamit”).
Állíts össze egy mini gyakorlatsort, mintha a manó épp újabb „mentőakcióra” indulna:
- 5 gyors futólépés egy helyben (a patak partján rohansz),
- 5 guggolás (benézel a víz alá / a fű közé),
- 5 oldalra szökdelés (kitérsz a „csapkodó hal” elől),
- végül egy nagy nyújtózkodás, mintha meglátnád a rigót a fa tetején.
Közben gondold végig: te mikor szoktál túl gyorsan „ugrani”, mielőtt megkérdeznéd, kér-e valaki segítséget.
Szerencsemanó-futam
Kint jelölj ki egy rövid kört (fa – pad – bokor).
- Az első körben fuss végig úgy, mintha mindent „túl gyorsan” akarnál megoldani – gyors sprintek, kapkodós mozdulatok.
- A második körben ugyanazt az útvonalat járd végig lassan, megállva a pontokon, mintha előbb megkérdeznéd: kell-e egyáltalán segítség.
A végén mondd ki, szerinted melyik „stílus” hozott kevesebb bajt.
Szerencsemanó-lopódzás
Jelölj ki 3 pontot: „hal”, „rigó”, „gyerek”.
- Lopakodj egyik ponttól a másikig úgy, hogy közben különböző mozdulatokat próbálsz:
halhoz guggolva közelítesz, rigóhoz lábujjhegyen, gyerekhez normál sétával. - Figyeld meg, melyik mozdulatnál csendesebb a tested, és hol „csinálsz nagyobb zajt”, mint a botcsinálta manó.
CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ BENTI JÁTÉKOK
Igazi segítség – látszatsegítség beszélgetés
Üljetek le, és sorban mondjatok helyzeteket:
„Ha valaki elsírja magát, és azonnal viccet mesélek neki”,
„Ha megkérdezem, miben segíthetek”, stb.
Minden helyzetnél közösen döntsétek el: ez inkább igazi segítség, vagy csak látszat – és mitől lehetne jobbá tenni.
Találjatok ki rövid jeleneteket:
- manó „megment” egy halat,
- megpróbál „leszedni” egy rigót,
- olyan valakinek segít, aki nem is kérte.
Játsszátok el kétszer: egyszer botcsinálta módon (túlzás, félreértés), másodszor úgy, ahogy szerintetek valóban jól működne a segítség.
KINTI, MOZGÁSOS CSALÁDI JÁTÉKOK
Az udvaron vagy parkban alakítsatok ki „mentőpályát”:
- tópart: egy kék kendő vagy krétával rajzolt tó,
- faág: egy fa vagy jelölt pont, ahol „rigó ül”,
- sziklák: kövek vagy bóják, amiket kerülgetni kell.
Feladat:
- fusson végig mindenki a pályán, közben eldöntve, mikor kell megállni és csak figyelni, és mikor lenne jó tényleg segíteni (pl. ha valaki elesik).
A kör végén mindenki mondjon egy mondatot: „Miben vagyok én inkább botcsinálta, és miben igazi segítség?”
Hal vagy sem? – döntős futójáték
Egy felnőtt mond helyzeteket, miközben ti futkároztok a füvön:
- „Hal csapkod a vízben”,
- „Gyerek játszótéren mászókán lóg”,
- „Valaki elesik a járdán”.
Ha szerinted nem kell rögtön közbelépni (csak figyelni), guggolj le. Ha szerinted biztosan kell segítség, fuss egy kijelölt „segítségpontig” (pl. fa vagy pad) – ezzel jelzed, hogy felnőttet hívnál.
Rajzoljatok krétával ugróiskolát, a mezőkre ilyen szavakat írva: figyel, kérdez, kérdezés nélkül segít, közben bajt okoz, közösen megold, bocsánatot kér.
Ugrálj végig, minden mezőnél mondj egy rövid példát az életetekből, amikor így viselkedett valaki (vagy te).
- Állítsatok fel egy váltópályát: indulópont – „tó” – „fa” – „falu”.
- Az első futó a „tóig” szalad, közben csapkodó halat utánoz (karlengetéssel), majd visszafut és lecsapja a váltót.
- A második futó a „fáig” fut, ott rigót utánoz (karját széttárva, karlengetve), és vissza.
Minden kör után kitaláltok egy mondatot: mikor volt igazi segítség, és mikor lett belőle kalamajka.
Az udvaron alakítsatok ki „labirintust” bójákból, kövekből, kötelekből.
- Egy gyerek a manó, aki végig akar törni rajta, hogy „segítsen”.
- A labirintusban lesznek „stop zónák”, ahol kötelező megállni és feltenni egy kérdést (pl. „Biztos, hogy ezt kell tennem?”).
Ha a manó megáll és kérdez, mehet tovább; ha nem, újra kell kezdenie a kört – így gyakoroljátok, hogy a segítség előtt gondolkodni is kell.
Keressetek a játszótéren vagy az erdőszélen pár szép, sima kavicsot.
- Mindenki választ magának egy „szerencsekavicsot”, és kitalálja, mit jelent: igazi segítség, türelem, bátorság, stb.
- A kavicsot elrejthetitek egy közösen kijelölt helyen; ha valaki magához akarja venni, futnia kell egy kört, majd mondani egy példát, amikor ő tényleg jól segített valakinek.