Fut Rinka – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL IS MENNI FOG
Jelölj ki a kertben, az udvaron vagy egy biztonságos parkbeli helyen rövid pályát. Fuss végig rajta először futóbogárként gyors, apró lépésekkel, aztán sündisznóként összegömbölyödést utánzó mozdulatokkal, végül bagolyként lassú, nagy lépésekkel. Mérd az időt, és próbáld ki, melyik állatként tudsz a legügyesebben haladni.
Gyűjts össze néhány lehullott tobozt vagy kisebb gallyat, és rakd le őket egy kijelölt útvonalra. Juss át közöttük úgy, hogy közben nem lépsz rájuk: ugrálj, szökdelj oldalra, lépj nagyokat vagy egyensúlyozz egy képzeletbeli keskeny ösvényen. Minden körben változtass egy szabályon, például csak hátrafelé haladhatsz, vagy csak háromlépésenként érintheted a földet.
Találj ki három rövid helyzetet, amelyekben egy erdei állatnak segítségre lenne szüksége. Rajzold le például, hogyan segítenél egy felborult bogárnak, egy eltévedt lepkének vagy egy elfáradt sünnek. Adj minden képhez egy kedves mondatot is, amelyet a szereplőnek mondanál.
Készíts papírból különleges futócipőt egy futóbogárnak. Tervezhetsz neki nyolclábú gyorsítócipőt, tobozálló talpat, világító fűzőt vagy levélmintás surranót. Rajzolj mellé három furcsa extrát is, amelyekre egy éjszakai erdei futónak szüksége lehet.
Ülj ki néhány percre az ablakhoz, a kertbe vagy egy nyugodt szabadtéri helyre, és figyelj meg minél több halk hangot. Hallgasd meg a levelek zizegését, a madarak hangját, a távoli lépteket vagy egy rovar zümmögését. Képzeld el, hogy ezek titkos erdei jelzések, majd találj ki hozzájuk jelentést: mit üzenhet például három rövid madárhang vagy egy hosszan susogó bokor.
Keress különböző alakú lehullott leveleket, majd rendezd őket a földön útvonallá. Készíts olyan pályát, amelyen csak a levelekre lépve lehet végigjutni. Adj a pálya részeinek különös neveket, például Csiklandós Páfránykanyar vagy Szarvasbogár-szlalom, és próbáld meg egyre gyorsabban teljesíteni.
CSALÁDDAL MÉG JOBB
Jelöljetek ki egy rajt- és célvonalat a kertben vagy a parkban. Egyikőtök legyen a sérült futóbogár, aki egy kicsit lassabban, óvatosan halad, a többiek pedig erdei segítők. Kísérjétek végig úgy, hogy közben nem értek hozzá: mondjatok útbaigazító, bátorító mondatokat, vagy mutassatok mozdulatokkal biztonságos irányt. Minden körben cseréljetek szerepet.
Alakítsatok családi erdei zenekart a lakásban vagy a kertben található, biztonságosan használható tárgyakkal. Koppinthattok kanállal egy dobozon, zizegtethettek papírt, tapsolhattok, dobbantgathattok vagy szívószállal fújhattok ritmust. Találjatok ki közösen egy indulót egy futóbogár számára, majd adjátok elő lassú, gyors és egészen bolondos változatban is.
Építsetek akadálypályát párnákból, székekből, krétavonalakból vagy kerti tárgyakból. Egyikőtök csukott szemmel, lassú léptekkel haladjon a kijelölt ösvényen, a többiek pedig csak szavakkal segítsenek neki, hogy elkerülje az akadályokat. Használjatok kedves, pontos utasításokat, például: „Lépj kettőt előre”, „Fordulj kicsit balra”. Biztonságos, sík területen játsszatok, és ne használjatok magas vagy kemény akadályokat.
Válasszatok ki néhány állatot, és találjatok ki hozzájuk jellegzetes mondatokat. Egyikőtök mondjon el egy mondatot megváltoztatott hangon, a többiek pedig találják ki, hogy a sürgölődő futóbogár, a komótos sün, a bölcs bagoly vagy egy teljesen új erdei szereplő beszél-e. A legviccesebb szereplőnek készítsetek közösen nevet és különleges tulajdonságot.
Tegyetek ki egy kosarat vagy dobozt célként, majd vigyetek bele tobozokat többféle nehezítéssel. Szállíthattok tobozt kanálon, két összetett kéz között, papírlapon vagy úgy, hogy közben oldalazva lépkedtek. Ha leesik a toboz, találjatok ki hozzá egy rövid, mulatságos „erdei büntetést”, például három bagolyszerű fejbiccentést vagy öt sünlépést.
Találjatok ki egy rövid jelenetet, amelyben két erdei állat összevész valamilyen apróságon, például egy különösen kényelmes levélen vagy egy makkon. Játsszátok el először úgy, hogy a szereplők nem figyelnek egymásra, majd adjátok elő újra úgy, hogy meghallgatják egymást és megoldást találnak. Cseréljetek szerepet, és próbáljatok minél különösebb békülési ötleteket kitalálni.