Se gond, se baj ország – szórakoztató feladatok nyárra

Se gond, se baj ország – szórakoztató feladatok nyárra

Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.

EGYEDÜL VÉGEZHETŐ TEVÉKENYSÉGEK

Szótilalom-napló

Írj le egy napot úgy, hogy a gond és baj szavakat nem használhatod – pont, mint Éliás király rendelete alapján Szindóriában.
Próbáld helyettesíteni a kifejezésekez más szavakkal (ügy, probléma, kellemetlenség), és figyeld meg: könnyebb vagy nehezebb így leírni, mi történik veled?

Gomb–vaj szójátékfüzet

Gyűjts olyan szavakat, amelyekbe bele tudod csempészni a gomb vagy vaj szót, ahogy Jeremiás tanácsolja (gond → gomb, baj → vaj).
Írj rövid mini-mesét, ahol a szereplők csak ilyen „átírt” szavakat használhatnak: gombolat, vajvívás, gomboskodó ember – figyeld meg, mennyire lesz ettől vicces vagy kusza a szöveg.

Éliás döntése

Írj két befejezést a meséhez:

  • az egyikben Éliás megfogadja a nevelő tanácsát,
  • a másikban börtönbe záratja őt, mert kimondja a tiltott szavakat.

Gondold végig, melyik végkimenetel milyen országot hozna létre – így gyakorlod, hogy végiggondold egy döntés következményeit.

Mozgásos egyéni játék: Szótilalom-kör

Képzeld el, hogy Szindóriában vagy, ahol futni is lehet, beszélni is, de pár szó tilos. Olyan szavakat jelölj ki, amiket gyakran használsz.

  • jelölj ki egy rövid futókört kint,
  • futás közben mesélj magadnak rövid történetet – minden alkalommal, amikor eszedbe jutna valamelyik tiltott szó, állj meg, guggolj le, és keresd meg helyettük egy másik kifejezést, aztán fuss tovább.

Ez egyszerre figyelem- és szókincsfejlesztés.

CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ BENTI JÁTÉKOK

Szindóriai bíróság

Adjatok elő egy rövid „per”-játékot:

  • valaki király,
  • valaki Jeremiás,
  • valaki hoppmester,
  • valaki egy „vádlott”, akit azzal gyanúsítanak, hogy a tiltott szavakat használta.

A „bíróságon” először a király rendelete szerint próbáljatok ítélni, aztán a nevelő szempontját figyelembe véve – beszéljétek meg, melyik igazságosabb.

Gombold újra családi változat

Egymás mondatait „gomboljátok át”:

  • egy családtag mond egy mondatot, benne gond vagy baj szóval („Baj, hogy mindig késünk”).
  • a másik „gombosítja”: „Gomb, hogy mindig késünk” – majd megpróbálja megfogalmazni, mi az igazi probléma mögötte és mi lehet rá megoldás.

Így játékosan juttok el a szó mögötti tartalomhoz.

KINTI, MOZGÁSOS CSALÁDI JÁTÉKOK

Ráhangoló szótilalmas fogó

Kint jelöljetek ki egy területet, és játsszatok fogót, ahol két szó tilos: gond és baj.

  • ha valaki futás közben véletlenül kimondja valamelyiket, meg kell állnia, és három másik, rokon értelmű szót kell gyorsan mondania (ügy, nehézség, galiba stb.), csak utána futhat tovább.
  • figyeljétek, mennyire könnyű vagy nehéz elkerülni, így felismeritek, mennyire hozzátartoznak ezek a szavak a mindennapi beszédhez.

Gomb–vaj váltó

Állítsatok fel váltópályát: Szindória kapuja – mező – palota.

  • az első futó „gombváltó”: futás közben minden olyan szót hangosan átír, amiben gond van („gondolat”, „gondola” stb.).
  • a második futó „vajváltó”: ugyanezt teszi bajjal („bajusz”, „párbaj”).

A kör végén álljatok meg, és beszéljétek át, mikor segít a szócsere (pl. humor), és mikor veszélyes, mert elfedi a valódi problémát – pont, ahogy Jeremiás játékos tanácsa is egyszerre okos és trükkös.

Kérdés–felelet Szindóriában

Kapcsolódva a Kérdés, felelet Szindóriában segédanyaghoz, kint játszhattok kérdés–felelet futójátékot.

  • Két vonalat húzzatok: Kérdés-vonal és Felelet-vonal.
  • Valaki egy kérdést kiált (pl. „Mit jelent, ha egy király nem akar gondról és bajról hallani?”), a sor elején álló a Felelet-vonalhoz fut, és egy mondatban válaszol.
  • Felváltva mindenki kérdez és válaszol is.
Előző cikk
Az elveszített vigyor – szórakoztató feladatok nyárra