Se gond, se baj ország – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL VÉGEZHETŐ TEVÉKENYSÉGEK
Írj le egy napot úgy, hogy a gond és baj szavakat nem használhatod – pont, mint Éliás király rendelete alapján Szindóriában.
Próbáld helyettesíteni a kifejezésekez más szavakkal (ügy, probléma, kellemetlenség), és figyeld meg: könnyebb vagy nehezebb így leírni, mi történik veled?
Gyűjts olyan szavakat, amelyekbe bele tudod csempészni a gomb vagy vaj szót, ahogy Jeremiás tanácsolja (gond → gomb, baj → vaj).
Írj rövid mini-mesét, ahol a szereplők csak ilyen „átírt” szavakat használhatnak: gombolat, vajvívás, gomboskodó ember – figyeld meg, mennyire lesz ettől vicces vagy kusza a szöveg.
Írj két befejezést a meséhez:
- az egyikben Éliás megfogadja a nevelő tanácsát,
- a másikban börtönbe záratja őt, mert kimondja a tiltott szavakat.
Gondold végig, melyik végkimenetel milyen országot hozna létre – így gyakorlod, hogy végiggondold egy döntés következményeit.
Mozgásos egyéni játék: Szótilalom-kör
Képzeld el, hogy Szindóriában vagy, ahol futni is lehet, beszélni is, de pár szó tilos. Olyan szavakat jelölj ki, amiket gyakran használsz.
- jelölj ki egy rövid futókört kint,
- futás közben mesélj magadnak rövid történetet – minden alkalommal, amikor eszedbe jutna valamelyik tiltott szó, állj meg, guggolj le, és keresd meg helyettük egy másik kifejezést, aztán fuss tovább.
Ez egyszerre figyelem- és szókincsfejlesztés.
CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ BENTI JÁTÉKOK
Adjatok elő egy rövid „per”-játékot:
- valaki király,
- valaki Jeremiás,
- valaki hoppmester,
- valaki egy „vádlott”, akit azzal gyanúsítanak, hogy a tiltott szavakat használta.
A „bíróságon” először a király rendelete szerint próbáljatok ítélni, aztán a nevelő szempontját figyelembe véve – beszéljétek meg, melyik igazságosabb.
Egymás mondatait „gomboljátok át”:
- egy családtag mond egy mondatot, benne gond vagy baj szóval („Baj, hogy mindig késünk”).
- a másik „gombosítja”: „Gomb, hogy mindig késünk” – majd megpróbálja megfogalmazni, mi az igazi probléma mögötte és mi lehet rá megoldás.
Így játékosan juttok el a szó mögötti tartalomhoz.
KINTI, MOZGÁSOS CSALÁDI JÁTÉKOK
Kint jelöljetek ki egy területet, és játsszatok fogót, ahol két szó tilos: gond és baj.
- ha valaki futás közben véletlenül kimondja valamelyiket, meg kell állnia, és három másik, rokon értelmű szót kell gyorsan mondania (ügy, nehézség, galiba stb.), csak utána futhat tovább.
- figyeljétek, mennyire könnyű vagy nehéz elkerülni, így felismeritek, mennyire hozzátartoznak ezek a szavak a mindennapi beszédhez.
Állítsatok fel váltópályát: Szindória kapuja – mező – palota.
- az első futó „gombváltó”: futás közben minden olyan szót hangosan átír, amiben gond van („gondolat”, „gondola” stb.).
- a második futó „vajváltó”: ugyanezt teszi bajjal („bajusz”, „párbaj”).
A kör végén álljatok meg, és beszéljétek át, mikor segít a szócsere (pl. humor), és mikor veszélyes, mert elfedi a valódi problémát – pont, ahogy Jeremiás játékos tanácsa is egyszerre okos és trükkös.
Kapcsolódva a Kérdés, felelet Szindóriában segédanyaghoz, kint játszhattok kérdés–felelet futójátékot.
- Két vonalat húzzatok: Kérdés-vonal és Felelet-vonal.
- Valaki egy kérdést kiált (pl. „Mit jelent, ha egy király nem akar gondról és bajról hallani?”), a sor elején álló a Felelet-vonalhoz fut, és egy mondatban válaszol.
- Felváltva mindenki kérdez és válaszol is.