A magány átka – szórakoztató feladatok nyárra

A magány átka – szórakoztató feladatok nyárra

Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.

EGYEDÜL IS MENNI FOG

Átokfordító műhely

Írj fel kis papírokra öt bosszantó, de hétköznapi helyzetet, például: „eltűnt a kedvenc zoknim” vagy „mindig elolvad a fagyim”. Mindegyikhez találj ki egy nevetséges, varázslatos megoldást. Rajzold le azt is, milyen eszközzel lehetne végrehajtani a varázslatot: lehet például csiklandozó toll, visszafelé járó óra vagy önmagát kereső zoknipár.

A láthatatlan lény nyomai

Menj ki az udvarra, kertbe vagy egy közeli parkba, és keress öt nyomot, amelyet akár egy láthatatlan lény is hagyhatott volna. Lehet ez különös levél, repedés a járdán, összegömbölyödött fűszál vagy elgurult kavics. Adj mindegyik nyomnak nevet, majd rajzolj hozzá egy képzeletbeli lényt, amely szerinted hagyhatta.

Boszorkánybiztos akadályok

Jelölj ki egy rövid, biztonságos kinti útvonalat. Találj ki rajta öt különféle mozgásos feladatot: lépkedj lábujjhegyen egy szakaszon, ugorj át képzeletbeli tócsa fölött, kerülj meg egy fát fordulattal, sétálj hátrafelé néhány lépést, majd érkezz meg egy győzelmi pózba. Minden állomás kapjon olyan nevet, amely egy varázslatos próbatételre illik.

Furcsa segítő kézikönyve

Készíts egyetlen lapból összehajtható mini útmutatót egy olyan segítőnek, aki mindig rosszkor érkezik, de nagyon igyekszik. Találd ki, milyen szabályokat kellene betartania, és illusztráld a legmulatságosabb hibáit. Például rajzold le, mi történik, ha esernyőt hoz napsütésben, vagy ha egy macskát próbál meg korcsolyázni tanítani.

Varázsszó-ugróiskola

Rajzolj krétával kinti ugróiskolát, de számok helyett írj bele mókás varázsszavakat vagy saját kitalált szótagokat. Ugrás közben mondd ki azt a szót, amelyik mezőre érkeztél. A második körben változtass a szabályon: a rövid szavaknál guggolj le, a hosszúaknál fordulj egyet, a vicces hangzásúaknál pedig találj ki hozzá egy mozdulatot.

A varázslat hangpróbája

Válassz három tárgyat, amelyekkel hangot lehet kelteni, például fakanalat, dobozt és papírt. Találj ki háromféle varázshangot: egyet az eltűnéshez, egyet a megjelenéshez és egyet egy elrontott bűbájhoz. Rögzítsd magadnak emlékezetből a hangok sorrendjét, majd később próbáld eljátszani őket úgy, mintha egy láthatatlan történet hanghatásait készítenéd.

CSALÁDDAL MÉG JOBB

Átokcsere-bazár

Mindenki találjon ki egy teljesen ártalmatlan, vicces átkot, például hogy valaki minden mondat végén csak állatnevet mondhat, vagy amelynek hatására a zoknik mindig párban maradnak. Írjátok fel őket cetlikre, hajtsátok össze, majd húzzatok. Játsszatok néhány percig úgy, mintha a kihúzott átok valóban működne, aztán találjátok ki közösen az ellenszerét.

A szabadító szoborpark

Menjetek ki a kertbe, udvarra vagy parkba, és válasszatok ki egy nyitott, biztonságos területet. Egy játékos legyen a varázsló, a többiek pedig különleges szobrokká dermedjenek. A varázsló próbálja megnevettetni őket szavakkal, furcsa járással vagy mozdulatokkal, de érintés nélkül. Aki elneveti magát vagy megmozdul, egy új, vicces mozdulattal térhet vissza a játékba.

Törpejárás-váltó

Jelöljetek ki kint egy rövid pályát két fordulóponttal. Mindenki másféle különös járással teljesítse: lehet óriáslépés, apró topogás, oldalazás, lassított felvétel vagy rugózó szökdelés. A következő játékosnak meg kell ismételnie az előző játékos mozgását, majd hozzá kell adnia egy sajátot. Addig folytassátok, amíg már olyan hosszú nem lesz a mozdulatsor, hogy alig tudjátok nevetés nélkül végigcsinálni.

A gyanús tárgyak múzeuma

Gyűjtsetek össze otthon néhány hétköznapi tárgyat. Rakjátok őket egy asztalra, és találjátok ki, milyen varázserővel rendelkeznek. Egy fakanál lehet például gondolatkavaró pálca, egy kulcs ajtók helyett titkos dalokat nyithat, egy szűrő pedig eltüntetheti a rosszkedvet. Készítsetek hozzájuk rövid múzeumi feliratokat, majd egyikőtök legyen a tárlatvezető.

Kiszabadító küldetés

Rejtsetek el a kertben vagy a lakás több pontján néhány papírcetlit, amelyeken egy-egy furcsa feladat szerepel. Lehet például három békaugrás, egy közös robotmozdulat, egy kimondottan komoly arc vagy egy tíz másodperces néma tánc. Keressétek meg a cetliket, és teljesítsétek őket sorrendben, mert csak így szabadíthatjátok ki a képzeletbeli szereplőt a varázslatból.

Varázsreklám

Osszatok szerepeket: legyen köztetek műsorvezető, varázstárgy-bemutató és vásárló. Találjatok ki olyan csodaszert, amelynek igazán különös mellékhatásai vannak, például egy fésűt, amely csak kedden fésül, vagy egy bögrét, amely versben kéri a teát. Készítsetek egy rövid reklámjelenetet, majd játsszátok el úgy is, mintha nagyon komoly televíziós műsorban szerepelnétek.

Előző cikk
Mákgubócska – szórakoztató feladatok nyárra
Következő cikk
ZSÁKMÁNYÁLLAT – szórakoztató feladatok nyárra