Ördög a hegytetőn – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL IS MENNI FOG
Hegytetői jelszópróba
Keress öt biztonságos, különböző magasságú helyet a kertben vagy a lakásban: például lépcsőfokot, padot, domboldalt, fotelt vagy egy vastag könyvkupac melletti pontot. Minden helyről találj ki egy titkos jelszót, amelyet csak akkor mondhatsz ki, ha közben úgy állsz, mint egy hegytetőt őrző szobor. A végén próbáld meg sorrendben felidézni az összes jelszót.
Kavicsminiszterek tanácsa
Gyűjts össze öt földön talált kavicsot vagy más, nem élő természeti apróságot. Adj nekik furcsa hivatalt, például ködfőnök, csigaminiszter vagy hegycsúcs-felelős, majd rendezd őket sorba aszerint, ki milyen fontos ügyet intéz. Találj ki mindegyiknek egy különleges szabályt, amelyet a saját birodalmában be kell tartani.
Ördögi egyensúlypálya
Rajzolj krétával kanyargó vonalat a járdára, vagy jelölj ki egy útvonalat botokkal, kövekkel a kertben. Egyensúlyozz végig rajta többféleképpen: először normál lépésekkel, aztán lábujjhegyen, oldalazva és lassított felvételként. Tegyél a fejedre egy könnyű sapkát vagy összehajtott papírt, és próbáld leesés nélkül végigvinni.
Mókás hegyimentő
Válassz ki három könnyű tárgyat, például egy zoknit, labdát és műanyag poharat. Képzeld el, hogy ezek a hegyen rekedt utazók, akiket csak különleges mozgásokkal lehet megmenteni: az egyikhez békaugrásokkal, a másikhoz óriáslépésekkel, a harmadikhoz hátrafelé sétálva juthatsz el. Találj ki hozzájuk egy-egy nevetséges nevet is.
Furcsa időjárás-gép
Készíts papírcsíkokra időjárásokat, de ne a megszokottakat írd rájuk. Legyen például palacsintaillatú szél, nevető köd, zoknieső vagy csiklandozó napsütés. Húzz egyet, majd mutogasd el mozdulatokkal, hogyan közlekednél ebben az időben, és milyen tárgyat vinnél magaddal ellene.
Hegyi hangutánzó bajnokság
Menj ki egy biztonságos, nyugodt helyre, és figyelj meg legalább öt valódi hangot. Utánozd őket, majd keverd össze a hallott zajokat kitalált hegyi hangokkal: például morcos szikla, tüsszentő bokor vagy panaszkodó felhő. Adj elő egy rövid hangsort úgy, mintha a hegy éppen nagyon különös napot tartana.
Kincsváltó állomás
Válassz ki a szobádban vagy a kertben egy apró tárgyat, amely a hegytető kincse lesz. Találj ki három próbát, amelyet teljesítened kell, mielőtt elérheted: például tíz lassú guggolást, egy papírgalacsin célba dobását és öt pontos fordulást. A próbák után készíts a kincsnek új rejtekhelyet, majd hagyj magadnak egy háromszavas nyomot, hogy később megtaláld.
CSALÁDDAL MÉG JOBB
Hegytetői tanácsülés
Üljetek körbe, és válasszatok mindannyian egy különös szerepet: lehet valaki szélfelelős, hegyőrző, ködszakértő vagy a falánk barlangok képviselője. Húzzatok egy közös problémát, például eltűnt a hegytetői zászló vagy túl hangosan horkol a vulkán, és találjatok ki rá minél képtelenebb megoldásokat. Szavazzátok meg, melyik terv a legviccesebb és melyik működhetne mégis.
Szélcsapásos váltófutam
Jelöljetek ki rövid, biztonságos pályát a kertben vagy a parkban. Minden fordulónál húzzatok egy mozgáskártyát: haladjatok például szélfútta fákként imbolyogva, csúszós kövön óvatoskodva, hatalmas hátizsákkal vánszorogva vagy hegyi kecskeként szökellve. Ne csak a gyorsaság számítson: kapjon pontot az is, aki a legmulatságosabban mozog.
Ködbe veszett család
Válasszatok egy játékvezetőt, aki csukott szemmel vagy háttal állva csak hang alapján irányítja a többieket egy kijelölt, akadálymentes területen. A játékosok különböző állathangokkal vagy előre kitalált hegyvidéki hangjelekkel jelezzék, merre vannak. Cseréljetek szerepet, és próbáljátok ki, ki találja meg a csapatát a leggyorsabban.
Sziklaszobor-verseny
Állítsatok be egymásnak három különböző, vicces szoborpózt: legyen például ásító szikla, megijedt csúcs vagy táncoló hegy. Egy családtag legyen a szobrász, aki körbejár, és egy-egy szóval módosítja a pózokat: magasabb, görbébb, álmosabb vagy veszélyesen csiklandósabb. A többiek próbáljanak meg mozdulatlanok maradni, amíg a szobrász számol tízig.
Bogrács nélküli hegyi lakoma
Tegyetek az asztalra néhány egyszerű, biztonságosan fogyasztható falatot, például gyümölcsöt, sajtot, kekszet vagy zöldséget. Mindenki válasszon egyet, nevezze át valamilyen hegytetői étellé, és mutassa be úgy, mintha egy híres étterem szakácsa lenne. Kóstoljátok meg, majd találjátok ki, milyen különös erőt adhatna az adott falat a mesebeli utazóknak.
Kanyargó ösvénycsata
Rakjatok ki pályát gallyakból, krétavonalakból vagy jól látható tárgyakból. A pályán csak akkor léphettek tovább, ha teljesítitek az adott állomás feladatát: mondjatok egy szót, amely szerintetek egy hegy hangja lehet, dobjatok célba tobozzal vagy papírgalacsinnal, esetleg álljatok fél lábon ötig számolva. Aki végigér, válassza ki a következő kör egyik új szabályát.
Nevető visszhang
Álljatok egymástól néhány lépésre körben. Az első játékos mondjon egy rövid, kitalált hegytetői mondatot, például: „A felhő elhagyta a sapkáját”, a következő pedig ismételje vissza más hangon: suttogva, operaénekesként, robotként vagy álmos óriásként. Addig adjátok körbe a mondatot, amíg teljesen meg nem változik.