Varázslat – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL IS MENNI FOG
Keress a kertben, az udvaron vagy egy közeli, biztonságos parkban öt különböző tárgyat, amely szerinted belépődíj lehetne egy varázslatos helyre. Válassz például egy kavicsot, tollat, száraz levelet vagy érdekes formájú ágat. Adj mindegyiknek értéket különös pénznemben, például három nevetésben vagy hét békaugrásban, majd döntsd el, melyik tárgyért járna a legelőkelőbb belépő.
Készíts három célpontot kint: rajzolj krétával köröket, állíts fel műanyag poharakat, vagy jelölj ki fa- és padlábat. Dobj zoknilabdát, puha labdát vagy összegyűrt papírgolyót a célokra. Minden célpont legyen egy-egy átok, amely csak másféle dobással oldódik fel: alulról dobva, háttal állva vagy egy lábon egyensúlyozva.
Láthatatlan lények akadályútja
Jelölj ki egy rövid útvonalat az udvaron vagy a parkban. Képzeld el, hogy különféle láthatatlan lények lakják: az ugrócsendőrök alatt ugrálva, a ragadós ködfoltokon lábujjhegyen, az alvó óriások mellett pedig nesztelenül haladj át. Találj ki legalább öt állomást, és teljesítsd a pályát háromszor, minden körben más mozdulattal.
Válassz egy hétköznapi tárgyat, például fakanalat, kulacsot, radírt vagy hajcsatot. Találd ki, milyen fölösleges, de nagyszerű varázserővel rendelkezik. Készíts róla félperces reklámot hangosan, mintha egy különleges tévéműsorban szerepelnél. Ígérhet például olyan képességet, hogy a kanál megjósolja, mikor lesz palacsinta, vagy a radír eltünteti a hétfő reggeleket.
Rajzolj papírra háromféle nyomot: lehet pikkelyes, háromujjú, kerek vagy villám alakú. Tedd ki őket egymástól távolabb a kertben vagy a lakásban, majd járd végig a nyomvonalat úgy, mintha egy különös lényt követnél. Minden nyomnál találj ki egy mondatot arról, mit csinálhatott ott a lény, és a végén döntsd el, barátságos vagy gyanús teremtményhez vezettek-e a jelek.
Találj ki öt értelmetlen, de jól hangzó varázsszót, például Bimbambumm, Kókuszkrumpli vagy Csúcsfityfiritty. Mindegyikhez rendelj egy mozdulatot: forgást, guggolást, szökdelést, óriáslépést vagy szoborrá dermedést. Mondd ki a szavakat egymás után, és végezd el hozzájuk a mozdulatokat egyre gyorsabban, de csak addig, amíg biztonságosan tudod csinálni.
CSALÁDDAL MÉG JOBB
Osszátok ki a szerepeket: legyen fővarázslat-ellenőr, gyanús tárgyak szakértője, tanú és varázsló. Gyűjtsetek össze néhány hétköznapi tárgyat, majd mindegyikről döntsétek el, valódi varázseszköz-e. A tanú mondjon egy különös történetet a tárgyról, az ellenőr tegyen fel komoly kérdéseket, a többiek pedig próbálják leleplezni vagy megvédeni a varázslatot.
Jelöljetek ki egy kinti játékteret. A fogó legyen a varázsló, aki nem érintéssel, hanem különböző varázsszavakkal „bűvöli el” a játékosokat. Aki például a Zsiványzokni szót hallja, csak oldalazva mozoghat, a Hókotró-holdvilág után pedig három békaugrással szabadulhat fel. Néhány perc után cseréljetek varázslót.
Válasszatok néhány ehető, egyszerű alapanyagot, például gyümölcsöt, kekszet, joghurtot, sajtot vagy limonádét. Találjatok ki egy képzeletbeli varázsitalt vagy varázsuzsonnát, adjatok neki különös nevet, és készítsetek hozzá éttermi bemutatót. Ne csak az ízét találjátok ki: mondjátok el azt is, milyen ártalmatlan, vicces hatása van annak, aki megkóstolja.
Álljatok körbe, és mindenki húzzon egy papírt egy szereppel: lehet mogorva varázskönyv, elkésett sárkány, túl udvarias boszorkány vagy tüsszögő palotaőr. Egy családtag kezdjen el egy rövid jelenetet, a többiek pedig lépjenek be a saját szerepükben. Amikor valaki azt mondja, Cserebűbáj, mindenki váltson szerepet valaki mással, és folytassátok a történetet.
Készítsetek papírból, kartonból vagy újrahasznosított csomagolóanyagból olyan tárgyakat, amelyek állítólag repülni tudnak. Lehet varázsszőnyeg, seprű, sárkányszállító vagy lebegő palacsinta. Próbáljátok ki őket kint úgy, hogy óvatosan eldobva vagy szélben tartva megfigyelitek, melyik mozog a legérdekesebben. Adjatok pontot a távolságért, a fordulatokért és a legnevetségesebb landolásért.
Egy családtag rejtsen el három kis tárgyat a kertben, udvaron vagy lakásban. A többiek csak varázslatos utasítások alapján kereshetik őket, például: két lépést tegyél, mint egy óriás, fordulj meg, mint egy megszédült bagoly, majd keress ott, ahol a tárgyak pihennek. Aki megtalál egy tárgyat, találjon ki új utasítást a következő kereséshez.
Álljatok egymással szemben párokban. Az egyik játékos mondjon egy nevetséges varázsigét és mutasson hozzá egy mozdulatot, a másik pedig találjon ki egy még furcsább ellenvarázslatot. Például a Csigabiga-szélviharra lehet lassított csigatánccal vagy hatalmas képzeletbeli esernyővel válaszolni. Váltsatok szerepet, és a végén válasszátok ki a nap leghatásosabb, vagyis legmulatságosabb bűbáját.