Sebajmán – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL VÉGEZHETŐ TEVÉKENYSÉGEK
Írj vagy rajzolj 3–4 „panaszlevelet”, amik rólad szólnak (pl. „túl sok házimunka”, „veszekedés a testvérrel”).
Minden levél aljára írj egy apró lépést is, amivel elindulhatnál a megoldás felé – így már nem kerül a „szőnyeg alá” a gond.
Készíts két listát: Sebaj-lista és Megoldási terv.
Az elsőre olyan mondatokat írj, mint „Sebaj, ha hibázom, újrapróbálom”, a másodikra konkrét lépéseket (pl. „ha elrontom a feladatot, megkérdezek valakit”).
Vegyél elő egy lapot, és írj rá rövid üzeneteket, de minden magánhangzót cserélj le egy másikra (pl. a → e, e → i). [
Próbáld meg később „visszafejteni” a saját üzeneteidet – mintha Sebajmán panaszleveleit kódolnád, majd újraolvasnád.
Képzeld el, hogy a szőnyeg alól előtör a levélvihar.
- állj terpeszbe, karodat lendítsd oldalra–fel, mintha leveleket kapnál el;
- guggolj le, mintha a szőnyeg alól húznál elő egy papírt;
- ugorj egy helyben, mintha egy levéláradatot próbálnál átugrani;
- a végén nyújtózkodj magasra, mintha rendezett kupacba raknád a leveleket.
Válassz ki 3–4 szót a meséből (pl. gond, levél, szőnyeg, miniszter).
- Kint jelölj ki egy rövid távot (fa–pad között). Futás közben próbálj szóláncot mondani: minden új szó kezdődjön az előző utolsó betűjével (gond – dísz – szőnyeg – gondolat).
- Ha elakadnál, állj meg, vegyél levegőt, és keresd meg a következő szót; ha megvan, újra futás. Ez a szókincsedet és az állóképességedet is edzi.
Találj ki saját, Sebajmánhoz illő nyelvtörőt (pl. „Sebajmán szőnyege sziszegve söpör sok súlyos gondot”).
- Sétálj egy körön az udvaron vagy a ház körül, és mondd el lassan a nyelvtörőt.
- A második körben mondd gyorsabban, miközben néha leguggolsz, mintha leveleket szednél fel.
Figyeld meg, mikor gabalyodik össze jobban a nyelved – ez is egy „sebaj-pillanat”, amin aztán nevetsz egyet.
CSALÁDDAL JÁTSZHATÓ BENTI JÁTÉKOK
Írjatok közösen „birodalmi rendeleteket” arról, hogyan kezelitek otthon a gondokat (pl. „1. paragrafus: ha valami baj van, nem söprünk semmit a szőnyeg alá, hanem megbeszéljük”).
Mindenki javasolhat egy „törvényt”, amit a nyári szünetben tényleg kipróbáltok.
Játsszatok el egy jelenetet, ahol egyikőtök Sebajmán, a többiek a miniszterei.
Sebajmán felolvassa (vagy csak kitalálja) a „panaszleveleket”, a miniszterek pedig ötleteket mondanak: mi lenne az első, kicsi lépés, amit meg lehetne tenni – így gyakoroljátok, hogy a gondokra nem egyedül kerestek megoldást.
KINTI, MOZGÁSOS JÁTÉKOK
Kint valaki papírfecniket vagy leveleket szór szét egy kijelölt területen (füves rész).
- Az egyik körben „szőnyeg alá söprős” módon csak átszaladtok rajta, nem szeditek fel – figyeljétek, milyen érzés látni a szétszórt papírokat.
- A második körben igazi „Sebajmán-miniszterek” vagytok: futva, hajolva, guggolva összegyűjtitek a leveleket, majd kupacba rendezitek, és minden kupachoz kitaláltok egy lehetséges megoldást.
Probléma vagy feladat? – futójáték
Két zónát jelöljetek ki: Probléma-zóna és Megoldás-zóna.
Valaki mond helyzeteket (pl. „nem pakoltam el a szobám”, „összevesztem a barátommal”).
- Ha szerinted valaki csak panaszkodik és semmit nem tesz, futás a Probléma-zónába.
- Ha már kitalált valami lépést, futás a Megoldás-zónába.
Utána válasszatok ki egy helyzetet, és gondoljátok végig, milyen „miniszteri tanács” segítene.
Az udvaron alakítsatok ki akadálypályát:
- szőnyeg / pokróc (trónszőnyeg),
- párna vagy doboz (levélkupac),
- egy kijelölt „miniszteri asztal”.
Feladat:
- átmászni a „levélkupacokon”,
- úgy átmenni a „szőnyegen”, hogy nem csúszol el,
- végül a miniszteri asztalnál egy mondatot kimondani arról, mit nem söpörsz többé a szőnyeg alá (pl. „ha félek, szólok”).
Rajzoljatok krétával ugróiskolát.
A mezőkre írjatok rövid szavakat vagy kifejezéseket: gond, baj, sebaj, megoldás, beszélgetés, halogatás, bátorság.
- Ugrálj végig úgy, hogy minden mezőnél hangosan kimondod a szót.
- Második körben minden szóhoz mondj egy rövid mondatot is (pl. „bátorság: amikor mégis elmondom, mi bánt”).
Így egyszerre mozogsz és szöveget alkotsz.
Két pont között (pl. fa és pad) legyen futópálya.
- Egy felnőtt vagy nagyobb gyerek szólásokat / közmondáskezdeményeket olvas fel, amik illenek Sebajmán világához (pl. „Nem eszik olyan forrón a…”, „Jobb félni, mint…”, „Sok bába közt…”).
- Te futsz az egyik ponttól a másikig; amikor odaérsz, be kell fejezned a szólást.
Ha sikerül, visszafutsz és jön a következő; ha nem, közösen kitaláljátok – így szólásokat tanulsz futás közben.
- Az egyik játékos mond egy szót (pl. baj), a többiek sorban mondanak rá rímeket (faj, zaj, vaj, stb.).
- Aki tud rímelni, belép a kör közepe felé egy lépést; ha valakinek nincs több ötlete, kilép egy lépést hátra.
Próbáljátok úgy játszani, hogy senki ne maradjon „nagyon messze” – keresztül-kasul mozogva rímeltek.
Jelöljetek ki 3 „megállót” az udvaron: Kezdet, Baj, Megoldás.
- Valaki kezd egy történetet a Kezdetnél (pl. „Ma reggel…”) és fut a Baj-állomásig. Ott átadja a szót és a futást a következőnek, aki elmondja, mi lett a baj.
- A másik gyerek fut a Megoldás-állomáshoz és kitalál egy befejezést (pl. „Sebaj, mert…”).
Ezzel rövid, közösen mesélt történeteket alkottok, miközben futkároztok.