A kétbalkezes boszorkány – szórakoztató feladatok nyárra
Olvasd el vagy hallgasd meg a mesét itt.
EGYEDÜL IS MENNI FOG
Keress hat biztonságos, hétköznapi tárgyat, például zoknit, fakanalat, papírpoharat vagy labdát. Találj ki hozzájuk varázslatokat, amelyek természetesen mindig egy kicsit félresikerülnek: a papírpohár például királyi koronává, a zokni pedig beszélő kesztyűvé változhat. Készíts mindegyikhez egy rövid „használati útmutatót”, amelyből kiderül, mire való a különös tárgy, és hogyan lehet véletlenül még furcsábbá tenni.
Válassz három egyszerű feladatot, amelyet általában az ügyesebb kezeddel végzel, például labdapattogtatást, kanálban egyensúlyozást vagy egy vonal követését ceruzával. Próbáld ki őket a másik kezeddel is, majd találj ki magadnak pontozást: járhat pont a kitartásért, a legviccesebb hibáért és a legmeglepőbb eredményért is. Csak biztonságos eszközöket használj, törékeny vagy éles tárgyakat ne!
Keress egy szabad, biztonságos helyet a kertben, udvaron vagy parkban, ahol nem zavar senkit a játékod. Jelölj ki öt pontot kaviccsal, krétával vagy papírdarabokkal, és képzeld el, hogy ezek különböző varázslatos helyek: például Kacagó Katlan, Tüsszentő Torony vagy Békaugró-bazár. Haladj egyik ponttól a másikig mindig más mozgással: oldalazva, lábujjhegyen, békaugrással, lassított repüléssel vagy forgolódó óriásléptekkel.
Rajzolj egy étlapot egy képzeletbeli boszorkánybüféhez. Találj ki legalább öt különös, csak papíron létező italt vagy ételt, például Csuklós Csokikakaót, Szivárványos Uborkalevest vagy Háromnapos Nevetőhabot. Írd melléjük, mitől viccesek, milyen mellékhatásuk van, és kiknek nem ajánlanád őket, például azoknak, akik nem szeretnek egész nap csuklás közben táncolni.
Válassz ki egy hétköznapi problémát: eltűnt egy zokni, túl lassan telik az idő, vagy egy plüssfigura nem találja a helyét. Találj ki hozzá egy olyan varázseszközt, amely segítene megoldani a gondot, de van benne egy apró hiba. Rajzold le az eszközt, nevezd el, és írj hozzá három használati szabályt. A végén találd ki azt is, milyen meglepő dolgot csinál a szerkezet, amikor teljesen félreérti a parancsot.
Állíts fel a szabadban néhány biztonságos célt, például üres papírdobozokat, műanyag poharakat vagy krétával rajzolt köröket. Puha labdával, összegyűrt papírgolyóval vagy zoknigombóccal próbálj célba dobni. Minden célhoz rendelj különös szabályt: az egyik előtt mondj egy varázsszót, a másiknál fordulj meg egyszer, a harmadikhoz pedig csak a kevésbé ügyes kezeddel dobhatsz.
Keress otthon néhány olyan ruhadarabot vagy kiegészítőt, amelyeket biztonságosan felpróbálhatsz: sapkát, sálat, nagy pólót, kesztyűt vagy szalagot. Állíts össze egy olyan boszorkányjelmez-részletet, amely szándékosan nem illik össze. Találj ki hozzá különös nevet, és mutasd be tükör előtt három mozdulattal, hogyan közlekedik, hogyan varázsol, és hogyan próbál meg komolyan nézni.
CSALÁDDAL MÉG JOBB
Készítsetek papírból, gallyból vagy fakanálból képzeletbeli varázspálcákat. Mindenki találjon ki hozzá egy varázserőt, de a pálcák keveredjenek össze, így senki sem a sajátját kapja. Játsszatok rövid jeleneteket, amelyekben ki kell találnotok, mire való a kezetekbe került pálca, miközben az csak egészen furcsa dolgokat képes előidézni: például táncra perdíti a székeket vagy királyi rangra emeli a papucsokat.
Jelöljetek ki egy biztonságos kinti pályát a kertben, az udvaron vagy a parkban. Legyen rajta négy-öt állomás: zoknigombóc-dobás, kanálon labdaegyensúlyozás, lassított futás, egy lábon várakozás és vicces járás. Minden állomásnál teljesítsétek a feladatot egy kitalált „varázshibával”, például csukott egyik szemmel, hátrafelé számolva vagy pingvinlépésben. Ne az idő legyen a legfontosabb, hanem a legmókásabb megoldás.
Üljetek vagy álljatok körbe, és tegyetek az asztal közepére egy üres lábast vagy nagy tálat. Egyvalaki kezdjen el „bájitalt főzni”, és mondjon bele egy képzeletbeli hozzávalót, például két marék vihogást vagy egy fél csésze sárkánycsuklást. Mindenki tegyen hozzá még egyet, majd a végén közösen találjátok ki, mit okoz az elkészült bájital. Játsszátok is el, hogyan változik meg tőle a család.
Egy családtag játssza el, hogy egy varázslat balul sült el: például a nappali összes párnája királyi trón lett, vagy a kertben mindenki csak állathangokkal tud beszélni. A többiek legyenek a mentőcsapat tagjai, és kérdezzenek rá a problémára. Találjatok ki együtt három lehetséges megoldást, majd válasszátok ki a legviccesebbet, és játsszátok el rövid jelenetben.
Állítsatok fel kinti szlalompályát palackokból, bójákból, kavicsokból vagy más jól látható, biztonságos jelölőkből. Egyenként haladjatok végig rajta egy seprűvel, bottal vagy papírhengerrel a kezetekben, mintha az lenne a repülő járművetek. Minden kanyarnál adjatok ki másféle kitalált szörnyhangot, a többiek pedig próbálják meg kitalálni, milyen lény repül éppen a pályán.
Válasszatok ki egy teljesen hétköznapi tárgyat, például fakanalat, esernyőt, papucsot vagy felmosórongyot. Készítsetek hozzá túlzó reklámot, mintha az lenne a világ leghasznosabb boszorkánykelléke. Legyen benne műsorvezető, lelkes vásárló és legalább egy olyan szereplő, aki bemutatja, hogyan romlik el a tárgy varázsereje a lehető legnevetségesebb módon.
Írjatok rövid, kedves vagy mókás üzeneteket kis papírokra, például: „Aki ezt elolvassa, öt másodpercig királyi pingvin”, vagy „Ez a cetli egy láthatatlan palacsintát ér”. Rejtsétek el őket a kert vagy az udvar jól belátható, biztonságos pontjain. Induljatok keresésre, és aki megtalál egy üzenetet, olvassa fel, majd teljesítse a rajta szereplő rövid mozgásos feladatot, mielőtt tovább keresne.
Egyvalaki legyen a varázsló, a többiek pedig járkáljanak vagy futkározzanak egy kijelölt, biztonságos területen. Amikor a varázsló mond egy különös hibás varázsigét, például „Bumm-bamm, mindenki banán”, mindenki merevedjen olyan szoborrá, amilyennek a varázslat szerint elképzeli magát. A varázsló ezután újabb varázsigével oldja fel a szobrokat, és cseréljetek szerepet.